动感互动娱乐健身单车

  • ● 型号:KDKJ-JS-ZXC

    ● 尺寸:定制

    ● 重量:200(kg)

    ● 品牌:千亿国际游戏手机

    ● 热度:★★★★☆°


简介:

      自行车仿真模拟器由硬件部分和软件部分组成。硬件主要由:仿真自行车平台、视景显示系统、声效系统、图形工作站集群、伺服电缸系统、仿真伺服控制器、中央控制系统等组成。

产品详情

 

自行车仿真模拟器由硬件部分和软件部分组成。硬件主要由:仿真自行车平台、视景显示系统、声效系统、图形工作站集群、伺服电缸系统、仿真伺服控制器、控制系统等组成。软件主要由:数据采集处理软件、伺服控制系统、仿真模拟软件(兼容各种自行车,赛车,摩托车游戏)。

 

1.硬件部分

显示系统:虚拟场景显示设备,用于显示有软件系统生成的虚拟道路交通场景,如液晶显示屏、多通道投影融合系统等。

声效系统:用于模拟驾驶仿真过程中的各类声音,如发动机轰鸣声,胎噪,环境声音,碰撞声音等的环绕立体声效系统。

仿真自行车平台:使用者操作工位,通常按实车改造或由实车部件组成,包括座位、脚踏、方向手把、固定平台等组成;在各操作部件上布设有各类传感器以采集各类操作信号。数字动感平台:用于承载自行车平台,以带动单车整体小幅运动,从而模拟行车过程中的各种体感。采用单自由度电动缸驱动,模拟道路不平和碰撞引起的上下颠簸和震动效果。

2.软件部分

数据采集处理软件:用于采集处理驾驶操作信号,同时驱动仪表面板。

伺服控制系统:用于实时采集驾驶过程中虚拟车辆的运行数据,如车速、车辆位置、车辆车道关系、车辆与车辆关系反馈至自行车平台,以带动整车小幅运动。

仿真模拟软件系统:负责仿真环境的加载,逻辑运算与处理。生成虚拟场景画面显示于显示终端。

 

二、工作原理

以健身自行车作为人机交互的工具,综合运用了传感器技术、DSP控制技术,采用了多线程、非阻塞的数据实时通信技术,并通过立体显示等多通道交互技术而实现的。让参与者置身在虚拟环境中进行漫游。当参与者进行体验时,自行车的速度、方向、笼头往上提的时间和力度以及骑车人自身重量等数据,通过传感器实时采集,然后经由DSP控制电路传送到上位机中,经过分析处理,使其在屏幕的虚拟场景得到仿真和展示,在VRP虚拟场景里达到表演的效果;同时,当屏幕中的场景变化时,如上坡、下坡等,也可以通过控制软件反馈到自行车的控制器上,产生阻尼/驱动力,使骑车人有上述场景产生的上、下坡的真实体验感。

 

三、产品功能特征

1.功能

1)仿真动感:单车采用电缸伺服系统,完整稳定的展现单车在游戏的各种路况、速度和加速度产生的颠簸、倾斜、跳跃、失重等各种真实的骑车感受

2)运动健身:体验者在游戏过程中获得舒适的运动感受。结合游戏,使运动不再枯燥,减少疲劳度,增加有氧运动时间,让您在不知不觉中健身。

3)游戏娱乐:运动中的游戏,崭新的健身****,炫酷的游戏场景设置,互联网、局域网对战模式和丰富的线下竞技活动。让你乐在骑中!

4)减压、缓解亚健康:当代白领,因工作和生活压力过大,身体普遍处于亚健康状态。“动感单车”简单易懂的操作模式,让你畅游在游戏世界中的同时,忘却烦恼,轻松实现健身,缓解亚健康状态。

5)避免外出隐患:老年人因外出健身而造成的事故时有发生,“网络单车”作为一款家用健身设备,为老年人的健身提供了有效保障,也防止了室外健身设备的细菌交叉感染。让老年人体验高科技,实现娱乐互动的同时多方位健身。

 

2.产品优势

 特有的电动缸驱动模拟式,具有沉浸性、交互性和构想性,使人们能沉浸其中。超越其上,出入自然,形成具有交互效能、多维化的信息环境。

1、动感平台能读取游戏中的力反馈数据,动态反映到体验者身上,让体验者能感觉身处动感单车上,体验单车物理带来的视觉和触觉冲击,给体验者身临其境的感觉。

2、采用电磁控阻力系统,把自行车上下坡度产生的阻力时时反馈到踏板上,体验者如在实际骑车中不断改变脚踩的力度,达到健身的效果。

3、结构上底部采用限位阻力弹簧系统,骑行者在健身中可以模拟身体左右惯性摇摆控制方向。

4、在各操作部件上布设有各类传感器以采集各类操作信号,如体验者的心率,消耗卡路里,里程数等。

 

3.产品特点

★ 采用坚固、高质量的配件及材料,保证动感单车能经受住高强度使用;

★ 动感单车不仅外观美观、环保,而且维护便捷;

★ 采用无需拆卸即可使用调节按钮及调节系统,使用更加简便;

★ 根据人类环境工程学设计,适合初学者和有经验的使用,提供舒适感;

★ 特有的动感技术设计,给用户流畅的舒适感和持续“真实”的单车体验;

 

4.应用领域

健身产品的消费对象非常广,可谓男女老少皆宜。由于产品的主要特点就是健身和娱乐相结合,因此特别适合需要健身同时又放松身心的广大消费群体。

可供参考的营业地点:健身房、健美中心及各大中小型健身中心、健康俱乐部、各种单位会所,千亿国际游戏手机、工厂员工活动室等,大型公共活动场所(包括体育中心等周边),娱乐休闲场所,如电玩厅、酒吧、歌舞厅、KTV中心、**场、桌球厅、保龄球中心等)。此外,学校的周边、旅游景点(包括海滨,公园,风景区,远洋客轮等)、人员密度很大的工业区、步行街或商业街等人流量大的商业区、有影响力的商场超市、位置较好的通道或入口处等人流旺的地点都是良好的营销场所。